Para
quienes se acercan por primera vez a este deporte, creo pertinente
hacer un acercamiento al mismo a partir de algunos puntos básicos para
entender de que se trata.
Comenzaremos por los 15 jugadores iniciales y su distribución en el juego:
Forwards: este grupo de jugadores está compuesto por 8 jugadores: 2 pilares, 1 hooker, 2 segunda línea, 2 alas y1 octavo.
Pilar: Utilizan los números 1 y 3. En el scrum, forman en los
extremos de la primera línea. Se caracterizan por poseer caderas anchas y
cuello corto. Se caracterizan por su fortaleza física.
Hooker: Tambien llamado talonador, ya que en el scrum, golpea la
pelota con el talón cuando esta es ingresada para que su equipo obtenga
la posesión de la misma. En el line out, suelen ser quienes lanzan
el balón a la hilera.Utiliza el número 2. Al igual que los pilares se
destaca por su fortaleza.
Segunda línea: Como su nombre lo indica, se ubican en la segunda
línea del scrum. Se destacan por su altura y se los utiliza en el line
out como primer y segundo saltador. Utilizan los números 4 y 5.
Alas: O flankers en inglés, forman parte de la denominada tercera
línea. En el scrum, se ubican a los costados de los segundas líneas.
Sobresalen entre los forwards por su velocidad y, generalmente son
buenos tackleadores, por lo cual, son grandes colaboradores en los
sistemas defensivos. Utilizan los números 6 y 7. En el line out, se
ubican entre los últimos 3 jugadores, siempre y cuando se utilicen los 8
jugadores en el mismo, siendo uno de ellos utilizado como saltador..
Octavo: Como su nombre lo indica utiliza el número 8 y constituye
el último jugador del scrum. De hecho, es quien detiene la pelota
obtenida por el Hooker y el único forward que puede salir del scrum
portando la pelota. En el line out, forma con los Alas y, generalmente,
es levantador de uno de ellos. Son veloces como los Alas, pero suelen
ser de mayor contextura física.
Los medios: esta "pareja" de jugadores cumplen la función de
organizadores del juego, en general, y de sus grupos en particular.Se
destacan por su capacidad de pase manual y por su patada táctica. Eston
son: medio scrum y apertura.
Medio Scrum: Suelen ser de estatura media y veloces. En el scrum,
es el encargado de ingresar el balón a disputar. Coordinan el juego de
los forwards indicando la estrategia de juego a utilizar, las jugadas
preparadas para las distintas formaciones. Se complementa con el
Apertura.
Apertura: Sobresalen por su capacidad de pase del balon con las
manos y por la utilización táctica del pie. Coordina el juego de los
Backs indicando las jugadas a ejecutar ante la liberación de pelota del
medio scrum.
Centros: Sobresalen por su capacidad de tackle y su fortaleza en
el juego de backs. Su función principal es la prevalencia en el centro
de la cancha (fundamental en la táctica, tanto en ataque como en
defensa).
Wings: Se ubican en los extremos de la línea. Fundamentales por
su velocidad, tienen mucha importancia en defensa como apoyo del
fullback y para garantizar la obtención de la pelota ante el despeje de
la defensa contraria.
Fullback: Como su nombre lo indica es el último hombre del
equipo. Este puesto requiere mucha capacidad para la recepción de
pelotas aéreas, patada fuerte y segura y buena lectura del juego para
organizar el contra ataque. Por su ubicación en el campo, tienen la
mejor visión sobre la posición de cada uno de los jugadores del equipo,
por lo que suelen detectar las falencias del equipo con mayor facilidad.
Formaciones: este juego tiene dos tipos básicos de formaciones
desde la cuales se genera el juego: fijas y móviles. Estas se definen
por característica inicial.
Formaciones fijas:
Scrum: formación fija por excelencia. En ella los forwards de
ambos equipos se forman para la disputa de una pelota de acuerdo a la
infracción cobrada por el referee. La formación consta de 3 líneas
unidas de la siguiente manera: el Hooker se ubica en el centro de la
primera línea tomando a los pilares por la espalda (hay 2 tipos de
agarre con los pilares: del borde externo de la cintura o debajo de las
axilas). Entre las caderas del hooker y los pilares se ubican las
cabezas de los Segunda línea. Estos además se toman de la cintura entre
si con el brazo interno y se agarran de la camiseta de los pilares por
entre las piernas de estos. A los costados de los Segunda línea, se
ubican los alas. Estos tienen la característica de empujar con el hombro
interno utilizando ese brazo para tomarse por la espalda de los segunda
línea. Finalmente, entre las caderas de los segunda línea, forma el
Octavo, hombre encargado de la recepción de la pelota obtenida. Este el
el único Forward que puede tomar la pelota para salir del scrum.
A la orden del referee, ambas primeras líneas se entrelazan formando un
espacio entre ellas por el cual será ingresado el balón para ser
disputado por los equipos. Lo ingresa el Medio scrum.
Line Out: Una vez que la pelota salió del campo del juego por el
lateral, se forman 2 líneas de con los forwards de ambos equipos. El
Hooker (generalmente, o quien designe el coach) arrojará la pelota por
el centro de las hileras y los equipos disputarán la pelota.
Ruck: Un jugador es tackleado (una vez en el piso debe soltar al
adversario) y la pelota queda en disputa. Los jugadores de ambos equipos
luchan por obtener el balón debiendo pasar, el equipo del tackleador,
por sobre el cuerpo del jugador tackleado. El equipo del jugador que fue
detenido, debe contener este avance para mantener la posesión de la
pelota y, por lo tanto, poder seguir avanzando.
Formación móvil:
Maul: El jugador es detenido pero no tackleado, por lo tanto,
puede continuar jugando con el apoyo de sus compañeros. Esta formación
puede desplazarse y la pelota puede, durante esta formación, ser
portada por otro compañero, SIEMPRE Y CUANDO ESTE NO SE DESPRENDA DE LA
FORMACIÓN.
Faltas básicas:
Knock On: Esta falta se produce cuando el balón que porta un jugador se
cae hacia adelante. La misma se sanciona con un scrum y el equipo
contrario ingresará el balón en el mismo.
Forward pass: Se produce cuando un jugador el pasa con la mano la pelota
hacia adelante a un compañero. Se sanciona igual que el knock on.
Pre push: cuando en un scrum, un equipo empuja al contrario antes
de la orden del árbitro o de que el medio scrum ingrese el balón se
produce esta falta. La misma se sanciona con Penal.
Juego desde el piso: Se considera que un jugador está en el piso,
cuando tiene más de 2 apoyos sobre el suelo. Si un jugador está de
rodillas tiene cuatro apoyos ( los pies y las rodillas). Se sanciona con
penal.
Entrar de cabeza en el ruck: cuando un jugador, intentando
obtener o proteger la posesión de la pelota, se tira sobre la formación,
se entiende que entra de cabeza. La sanción es un penal.
Hasta aqui, algunas nociones básicas de este juego. Les dejo al pie el link de la IRB donde podrán encontrar el reglamento.
Saludos.